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Spring Boot JDBC寻访数据库
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-19 热度:117
对于数据访问层,无论是 SQL(关系型数据库) 还是 NOSQL(非关系型数据库),Spring Boot 都默认采用整合 Spring Data 的方式进行统一处理,通过大量自动配置,来简化我们对数据访问层的操作,我们只需要进行简单的设置即可实现对书层的访问。本节,我们[详细]
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首个Spring MVC程序
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-19 热度:65
本节通过一个简单的 Web 应用 springmvcDemo 来演示如何创建 Spring MVC 程序。 搭建步骤如下: 创建 Web 应用并引入 JAR 包,本教程 Spring 使用版本为 5.2.3 Spring MVC 配置:在 web.xml 中配置 Servlet,创建 Spring MVC 的配置文件 创建 Controller([详细]
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Spring MVC和Struts2的差异
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-19 热度:196
Spring MVC 和 Struts2 类似,是一款基于传统 MVC 设计模式的 Java EE 框架。它的核心是一个弹性的控制层,能够很好地发挥 MVC 模式的分离显示逻辑和业务逻辑的能力。 而近年来越来越多的开发者选择使用 Spring MVC 技术来代替 Struts2 技术,那么相比于 S[详细]
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Spring MVC视图分析器 ViewResolver
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-19 热度:199
视图解析器(ViewResolver)是 Spring MVC 的重要组成部分,负责将逻辑视图名解析为具体的视图对象。 Spring MVC 提供了很多视图解析类,其中每一项都对应 Java Web 应用中特定的某些视图技术。下面介绍一些常用的视图解析类。 上述 viewClass 值为 Intern[详细]
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Spring MVC实行流程
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-19 热度:96
在学习框架之前,首先来了解一下 Spring MVC 框架的整体请求流程和使用到的 API 类。 Spring MVC 涉及到的组件有 DispatcherServlet(前端控制器)、HandlerMapping(处理器映射器)、HandlerAdapter(处理器适配器)、Handler(处理器)、ViewResolver([详细]
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Spring MVC @Controller和@RequestMapping解析
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-19 热度:62
Spring 2.5 版本新增了 Spring MVC 注解功能,用于替换传统的基于 XML 的 Spring MVC 配置。 在《第一个Spring MVC应用》一节中创建了两个传统风格的控制器,它们是实现 Controller 接口的类。传统风格的控制器不仅需要在配置文件中部署映射,而且只能编写[详细]
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Spring MVC传递数据
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-19 热度:129
Spring MVC Controller 接收请求参数的方式有很多种,有的适合 get 请求方式,有的适合 post 请求方式,有的两者都适合。主要有以下几种方式: 通过实体 Bean 接收请求参数 通过处理方法的形参接收请求参数 通过 HttpServletRequest 接收请求参数 通过 @Pa[详细]
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Spring MVC重定向及转发
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-19 热度:154
Spring MVC 请求方式分为转发、重定向 2 种,分别使用 forward 和 redirect 关键字在 controller 层进行处理。 重定向是将用户从当前处理请求定向到另一个视图(例如 JSP)或处理请求,以前的请求(request)中存放的信息全部失效,并进入一个新的 request[详细]
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Spring MVC @Autowired和@Service解释
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-19 热度:77
将依赖注入到 Spring MVC 控制器时需要用到 @Autowired 和 @Service 注解。 @Autowired 注解属于 org.springframework.beans.factory. annotation 包,可以对类成员变量、方法及构造函数进行标注,完成自动装配的工作。 @Service 注解属于 org.springframe[详细]
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Spring MVC @ModelAttribute说明
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-19 热度:86
本文介绍在 Spring MVC 中非常重要的注解 @ModelAttribute,用来将请求参数绑定到 Model 对象。 以上示例,在请求 /model?name=%E7%BC%96%E7%A8%8B%E5%B8%AE 后,Spring MVC 会先执行 myModel 方法,将 name 的值存入到 Model 中。然后执行 model 方法,这[详细]
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Spring MVC类别转换器 Converter
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-19 热度:78
Spring MVC 框架的 ConverterS,T 是一个可以将一种数据类型转换成另一种数据类型的接口,这里 S 表示源类型,T 表示目标类型。开发者在实际应用中使用框架内置的类型转换器基本上就够了,但有时需要编写具有特定功能的类型转换器。 例如,用户输入的日期[详细]
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Spring MVC JSON数据交换
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-19 热度:161
Spring MVC 在数据绑定的过程中需要对传递数据的格式和类型进行转换,它既可以转换 String 等类型的数据,也可以转换 JSON 等其他类型的数据。本节将针对 Spring MVC 中 JSON 类型的数据交互进行讲解。 JSON 概述 JSON(JavaScript Object Notation, JS 对[详细]
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Spring MVC异常解决
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-19 热度:51
在 Spring MVC 应用的开发中,不管是操作底层数据库,还是业务层或控制层,都会不可避免地遇到各种可预知的、不可预知的异常。我们需要捕捉处理异常,才能保证程序不被终止。 Spring MVC 有以下 3 种处理异常的方式: 使用 Spring MVC 提供的简单异常处理[详细]
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Qt和其它GUI库的比较
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-17 热度:151
世界上的 GUI 库多如牛毛,有的跨平台,有的专属于某个操作系统;有的只有 UI 功能,有的还融合了网络通信、多媒体处理、数据库访问等底层功能。 Windows 下的 GUI 库 Windows 下的 GUI 解决方案比较多: 基于 C++ 的有 Qt、MFC、WTL、wxWidgets、DirectUI[详细]
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学习QML或是C++
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-17 热度:171
Qt4 时代的主流就是传统部件(或叫控件)编程,所用的语言一般是 C++。 Qt5 诞生之时,正是手机移动设备蓬勃发展的时候,而传统的 C++ 部件编写的界面对手机应用程序非常方便,比如手机屏幕显示随意翻转, 这在传统桌面程序里基本遇不到,谁会将 22 寸显示[详细]
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C++ lower_bound 函数用法解析
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-17 热度:102
前面章节中,已经给大家系统地介绍了几个查找函数,如 find()、find_if()、search() 等。值得一提的是,这些函数的底层实现都采用的是顺序查找(逐个遍历)的方式,在某些场景中的执行效率并不高。例如,当指定区域内的数据处于有序状态时,如果想查找某个[详细]
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C++ STL all_of any_of及none_of算法细说
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-17 热度:108
algorithm 头文件中定义了 3 种算法,用来检查在算法应用到序列中的元素上时,什么时候使谓词返回 true。这些算法的前两个参数是定义谓词应用范围的输入迭代器;第三个参数指定了谓词。检查元素是否能让谓词返回 true 似乎很简单,但它却是十分有用的。 例[详细]
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C++ equal STL equal 对比算法详解
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-17 热度:176
可以用和比较字符串类似的方式来比较序列。如果两个序列的长度相同,并且对应元素都相等,equal() 算法会返回 true。有 4 个版本的 equal() 算法,其中两个用 == 运算符来比较元素,另外两个用我们提供的作为参数的函数对象来比较元素,所有指定序列的迭代[详细]
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C++ STL lexicographical_compare字符串排序算法说明
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-17 热度:173
两个字符串的字母排序是通过从第一个字符开始比较对应字符得到的。第一对不同的对应字符决定了哪个字符串排在首位。字符串的顺序就是不同字符的顺序。如果字符串的长度相同,而且所有的字符都相等,那么这些字符串就相等。如果字符串的长度不同,短字符串[详细]
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C++ move STL move 函数运用详解
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-17 热度:152
move() 算法会将它的前两个输入迭代器参数指定的序列移到第三个参数定义的目的序列的开始位置,第三个参数必须是输出迭代器。这个算法返回的迭代器指向最后一个被移动到目的序列的元素的下一个位置。 这是一个移动操作,因此无法保证在进行这个操作之后,[详细]
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C++ swap_ranges STL swap_ranges 函数利用详解
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-17 热度:196
可以用 swap_ranges() 算法来交换两个序列。这个算法需要 3 个正向迭代器作为参数。前两个参数分别是第一个序列的开始和结束迭代器,第三个参数是第二个序列的开始迭代器。显然,这两个序列的长度必须相同。这个算法会返回一个迭代器,它指向第二个序列的[详细]
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C++ fill和fill_n函数用法解说
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-17 热度:98
fill() 和 fill_n() 算法提供了一种为元素序列填入给定值的简单方式,fill() 会填充整个序列; fill_n() 则以给定的迭代器为起始位置,为指定个数的元素设置值。下面展示了 fill() 的用法: std::vectorstring data {12}; // Container has 12 elements st[详细]
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Qt是什么?Qt简介很全面
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-17 热度:85
Qt(官方发音 [kju:t],音同 cute)是一个跨平台的 C++ 开发库,主要用来开发图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)程序,当然也可以开发不带界面的命令行(Command User Interface,CUI)程序。 Qt 是纯 C++ 开发的,所以学好 C++ 非常有必要,[详细]
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UE4是什么 虚幻4引擎是啥
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-17 热度:193
UE4 的全名是 Unreal Engine 4,中文译为虚幻引擎4。UE4 是一款由 Epic Games 公司开发的开源、商业收费、学习免费的游戏引擎。 从 1998 年发行至今,UE4 一共经历了 UE、UE2、UE2.5、UE3、UDK、UE4 多个版本,它的迭代速度极快,现在已经到了 4.22 预览版[详细]
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UE4的下载和安置 UE4开发环境的搭建
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-17 热度:165
使用 UE4 开发游戏之前,必须先搭建开发环境,具体包括: 1) 首先,打开任意一个浏览器输入 UE4 官方网站的网址 https://www.unrealengine.com/zh-CN/,点击右上角的下载按钮,如下图所示: 2) 官方要求必须登录后才能下载,所以大家需要先创建一个账户。[详细]